同城58网 软件 OriginOS 3.0抢先体验:真正的改变都在“看不见的地方”

OriginOS 3.0抢先体验:真正的改变都在“看不见的地方”

就在刚刚,OriginOS 3发布了。

蓝厂最近在新品方面可谓动作不断。在新品X90系列正式到来之前,他们已经或即将召开影像战略会 、双芯影像技术沟通会。今天开发者大会上,又带来了OriginOS的最新升级版本。这么一算,围绕X90系列的硬件、软件的前期准备全都齐活儿了。

作为主流手机品牌中一款相对“年轻”且颇具特色的系统,去年OriginOS就做了一系列大刀阔斧的改进和升级。相比之下,今年OriginOS 3在升级之后你可能会有“似乎没啥明显变化”的感觉,但用了一段时间之后,才会发现这款新系统其实颇有门道。

可能你也注意到了,新的OriginOS跟上一代最大的不同就是没有了代号。取而代之的是一个更简单直观的“OriginOS 3”的命名。我们提前体验到的是OriginOS 3的内测版本,搭载的机型的是vivo X80 Pro骁龙版。

在我的印象中,OriginOS是一款重设计的系统。但这一次,官方似乎没有打算对整个系统的UI和交互设计进行大的调整。以至于在升级之后,我的直观感受就是这次的更新似乎看上去跟之前的OriginOS 2.0版本没什么大的差异。

不得不说,OriginOS在之前在系统交互和设计上的确是有很多为人称道的地方。就比如一直在粉丝中拥有不错口碑的原子通知和原子组件,这两大功能我认为是很能体现OriginOS的特点:直观、便捷。

原子组件在很多设计和交互方面是遵循着人的直觉和逻辑的。比如平时经常使用的计时器功能,你并不需要跟大部分手机一样进入“时钟”、“闹钟”这样的APP中,找到计时器选项,再通过手动调整分钟数来完成自定义。在OriginOS上,直接在桌面的计时组件滑动就能完成设置,配合X轴线性马达带来的触觉反馈,有种手机上多了一些实体按钮的感觉。

原子通知亦是如此。今年苹果在全新的iPhone 14 Pro上带来了“灵动岛”功能,在发布之后引发了不少讨论。随后又流传出了一个所谓的“新OriginOS”将搭载和iPhone类似的,名为“布吉岛”的功能。虽然该传闻后来被官方辟谣,但我注意到在出现了该传闻之后,不少网友都表示,原来的原子通知其实就很好用,没必要学苹果。这也从侧面反映了原子通知在用户中的口碑。

这种直观、便捷的交互和设计理念,在OriginOS 3上依然得到了很好的继承。就比如在信息显示上,这次OriginOS 3带来了更丰富的信息显示能力。新的健康组件能够显示步数、距离、卡路等多种信息;时间组件也新增了一套更有特色的设计。

全新的情景天气也经过了更加细致的设计,增加了对雨雪天气的效果渲染,让它更加符合自然界真实的物理效果。这种细节甚至已经细致到了云层层次渲染,不同的风速对于云层的影响和变化等等。新的动态壁纸也能够根据你的手指操作变化,实时做出反馈。这些都体现了OriginOS 3在设计上对于个性、交互层面的表达。

这种符合用户的使用直觉,简化交互层级的做法,概括起来归纳为两个字就是:好用。

这次的OriginOS 3在功能和设计层面也是围绕这一核心需求而来的。可以看到,当前就大部分用户的使用场景来说,手机已经没有了所谓的“轻重度”之分。使用习惯上,多数人在使用手机的时候都会在社交APP、娱乐APP、工作APP之间频繁切换。这些年,手机APP的体积扩张也越来越肆无忌惮。

这些新的使用需求,其实对于手机的性能以及系统的交互设计提出了更高的要求。面对较为复杂且频繁的多任务使用场景,OriginOS 3的做法是以小窗为基础,构建其系统的多任务体系。

经过整合之后的超级小窗多任务,其实是一套包含分屏显示、侧边栏小窗口、后台常驻等一系列功能的多任务整合功能。新的OriginOS 3上,这种多任务小窗的调用方式多达5种,根据我的实际使用来看,多数的应用都做到了完整的适配。

我最喜欢使用的还是侧边栏小窗,尤其是在进行多个APP之间的调用切换时,这种交互非常高效和便捷。不用再像其他手机一样需要呼出后台应用界面,或是回到主页面找到对应APP才能完成切换,多数时候只需要在侧边栏轻松一划即可。

但不得不说,超级小窗多任务在交互逻辑上整体还是有些复杂。对于多数普通用户来说,这套整合了分屏、小窗、分屏+小窗的多任务交互还是有一定的学习成本。另外在这块六点几英寸的屏幕上,进行过于复杂的多任务交互本身也是一件非常吃力的事情。

我认为,后续OriginOS 3还是需要在操作逻辑上做一些简化和梳理,如果能够针对一些主流的头部应用做一些更有针对性的开发和适配那就更好了。

值得一说的是,OriginOS 3这次还带来了一个游戏小窗的功能。该功能可以直接在游戏魔盒中调用。进入之后,可以直接将当前的游戏以小窗的形式挂载到前台。这样你就可以进行游戏挂机、游戏更新等操作。在观看一些游戏赛事和直播时,可以利用这个功能直接手把手的实操学习,如果是资深的游戏用户应该会有些用处。

我注意到,这次OriginOS 3还带来了专注模式。该功能其实跟iOS有些类似,就是根据不同的使用场景,用户可以自定义不同的通知和信息、来电的方式。OriginOS 3的不同之处在于,它还是针对国内用户做了一些专门的适配。

在进行模式切换的时候,通知栏会显示对应的分享按钮,直接可以将当前的状态分享到微信,也算是针对本土应用做出的一些适应性功能拓展吧。

如果说前面提到的这些,都算是这次OriginOS 3看得见、摸得着的升级,那么其实OriginOS 3这次还有一些提升其实是在一些看不见的地方。

我们都知道,评价一款系统是否优秀的关键其实也有一个核心指标:流畅性。这里的流畅性包括手机在日常使用过程中的流畅表现,也包含在长期使用后手机能否保持高效、跟手。为了增强手机系统的流畅性,vivo这次做了很多工作,包括重新调整了资源调配算法,重点提升了前台进程和前台依赖服务的资源调用优先级。在功能层面,通过视感2.0、触感2.0等特色功能,提升手机的流畅性体验。

不过上述的这些提升要么是基于系统底层做出的升级,要么是需要在长期时候之后才能验证的结论。我们只需要知道的是,vivo正在通过各种手段提升系统的基础能力,优化资源调度以及提升触觉和视觉感知的流畅性。

整体来看,OriginOS 3这次算是一次中期小改款型的升级。官方这次并没有将重点放在功能性的拓展和设计层面上,而是将放在了整个系统的易用性的提升和流畅性的表现方面。总结下来其实就是:流畅、好用和美观。

尤其是vivo这次通过各种底层优化的手段,提升整个系统流畅性表现的工作,后续随着OriginOS 3的全面适配,其很多应用和技术也将会惠及到更多的vivo、iQOO机型上,提升这些机型的使用体验。

当然我们也都知道,在完成了OriginOS 3的铺垫之后,vivo后续的大招X90系列也将要来了。可以肯定的是,围绕X90系列的新特性,后续OriginOS 3还会有更多的亮点。届时我们再来为大家挖掘这些功能和应用层面的新卖点和新特性。

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