同城58网 应用 VR的热度开始冷却?元宇宙入口开始吃灰?

VR的热度开始冷却?元宇宙入口开始吃灰?

随着元宇宙概念的兴起以及5G时代的到来,一个完整的元宇宙空间可以供人们在其中娱乐、工作、学习、购物,甚至是让人们通过数字化身进行社交。

VR的热度开始冷却?元宇宙入口开始吃灰?

早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前。之后的十年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围的推广开来。虽然不少公司都在VR产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。

一直到2014年,谷歌的Google Cardboard纸箱VR眼镜顺利走向消费者的眼中,才引起了一波VR行业的浪潮。也是这一年,VR这一概念开始爆发,引起了人们热议。

一直到2019年,5G商用化的开始,VR行业才算汇集了天时地利人和,迎来又一次的爆发。Oculus 也趁着此次机会,在VR 行业站稳脚跟。 成为了同期中为数不多获得较为不错的发展的VR企业之一。

2010年,Oculus 推出了Oculus Rift 的原型机,并于2012年在 kickstarter 上开始众筹,最终筹得250万美元的资金。之后到2012年,Oculus 正式成立,全力投入 VR 设备的研发工作中,一直到2014 年Oculus 被 Facebook 收购。

在这之后,Oculus 也在2018年和小米合作,推出了VR一体机 Oculus Go。这款VR一体机已经可以脱离复杂的连线,独立运行软件并为用户提供多款软件。在2019年,Oculus 推出了两款产品 Oculus Quest与Oculus Rift S,为不同需求的用户提供选择。Oculus Rift S 是 Oculus Rift的升级版,对屏幕、音频和控制器等硬件都进行了相应的升级,但用户仍然受到连线的限制。

科技企业也开始脚踏实地的慢慢探索在VR领域的应用。PICO 4的发售是字节跳动布局 VR 领域的第一步棋,标志着他们对于该领域的第一次全面探索。

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