同城58网 软件 Meta Quest Pro:技术还未成熟,谈“生产力”尚早

Meta Quest Pro:技术还未成熟,谈“生产力”尚早

(VRPinea 11月23日讯)Meta已于上个月推出高端XR头显Quest Pro,目标人群是专业用户、开发者和企业。虽然这款产品不是面向普通消费者,但其中的一些技术将会用在明年推出的消费级头显Quest 3中,其也有可能成为行业未来的趋势。

同时,一些个人玩家因Quest 2对Meta的新一代头显抱有期待,1499美元的价格到底值不值?经过一段时间的测试后,以下是小P给出的建议和看法。

光学与显示方案

屏幕方面,Quest Pro配备双2. 48英寸Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板,单眼分辨率为1800×1920,刷新率最高可达90Hz。

从供应链端来看,目前已经量产的屏幕中,与Pancake(折叠光路)方案相配套的有高亮Fast-LCD、Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板背光板,以及Micro OLED。同选择Pancake方案的PICO 4在采用高亮度的Fast-LCD屏幕的情况下,依旧很难满足Pancake方案对屏幕亮度的高要求。而Meta将Quest Pro的发光背板换成了Mini LED背光板。

在Pancake阶段,相较于Mini LED背光,Micro OLED表现更优。据调研机构Counterpoint发布的报告,AR/VR这类近眼显示设备的显示面板大约需要3500 ppi,Micro OLED可以很好的满足这一需求,同时尺寸也可以保持在1英寸以内。

然而,Micro OLED当前的一大瓶颈在于售价高昂,单眼2K、双眼4K的0.7英寸Micro OLED单片成本大概超过2000元人民币。因此,Quest Pro采用的Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板方案,未来能否成为VR光学趋势,不在于这套方案本身,还得看Micro OLED能否降本。

与最近几家国内厂商发布的新机相比,Quest Pro的Pancake模组的加工流程更为复杂。从外网iFixit发布的Meta Quest Pro拆卸视频来看,其透镜用的是两片半圆形的塑料,而非玻璃。这可能是为了弱化双眼重叠视角的分辨率,从而增加非重叠区域的分辨率,旨在提高彩色透视的分辨率。但在实际体验中,其彩色透视的分辨率依旧较低。同时带来的负面影响是,这组Pancake的良率会有所下降。因此,小P对于该方案在未来会被沿用持怀疑的态度。

芯片

Quest Pro采用的是型号为SXR2150P的高通骁龙XR2+ Gen 1芯片,与XR2处理器相比,性能提高30%,但这块XR专用芯片依旧是基于7nm制程的。

据油管博主Brad Lynch消息,代号为Project Halliday的高通骁龙XR2 Gen2将于明年上市,并用于Quest 3。同时,Lynch在视频中列出了Snapdragon 8 Gen 2的规格:采用4nm工艺制造,这将带来更高的能效。如果所言为真,Quest Pro采用的这块升级版骁龙XR2芯片仅有一年的生命周期。

彩色透视功能

全彩透视是Meta Quest Pro主推的功能之一。此前VR设备支持的多为黑白透视,虽然只是上色,但对算法和算力都有着高要求。在具体技术路径上,Quest Pro通过两颗1280×1024的摄像头进行黑白透视,然后再借助一颗索尼IMX471的彩色摄像头,实现RGB Seethrough(彩色透视)的功能。这就相当于,对拍摄到的黑白照片进行上色。

这也就意味着,Quest Pro前部两颗摄像头既承担着头部追踪和深度识别的工作,又要进行透视。如果采用彩色透视+激光雷达方案,应该效果会更佳。至于Meta为什么没有选择这套更为简单的方案,可能是续航或算力有所限制。

眼动追踪和面部追踪

为了使用户的虚拟化身更为真实,Meta Quest Pro提供了眼动追踪和面部追踪,这也是此次Meta增加的硬件成本中最重要的部分。在测试中,比如在Horizon Workrooms中,观测方向和眨眼基本能跟踪和传输准确,动作越剧烈,传输效果越好。然而,在虚拟社交中,嘴唇的动作在虚拟形象上显示得相对较弱,毕竟没有人会愿意在对话时过度活动自己的面部肌肉。

另外,目前Meta还没有推出能用到眼动追踪和面部追踪的应用,虽然在会议或家庭场景中与虚拟角色进行互动是可行的,但也仅限于此。

工业设计

Meta取消顶部表带,这意味着头显的大部分重量都压在佩戴者的额头上,对脸部会造成挤压。头带设计上最关键问题是,前额垫是头部正前方唯一的固定点。由于垫子薄又窄,长时间使用后,又或者对于前额凸起的人来说,会很不舒服。反之,对于额头曲线恰到好处的那部分人来说,Quest Pro佩戴起来比较舒服。

如果为了遮挡更多的光线,使用者可以扣上Meta Quest Pro附带的一对磁吸面罩。不知道是否是品控的问题,这对面罩格外容易脱落,左右摇晃时发出的声响也让人感到不适。另外,全遮光面罩将于11月底发货,售价约为50美元,一块橡胶居然这么贵实在是有点离谱。

自追踪手柄

以往VR头显与手柄间的通信技术多为蓝牙,而Quest Pro两个控制手柄通过搭载骁龙662处理器来进行自处理,红米note9手机采用的也是同款芯片。具体体验下来,把手刚在背后,又或是两个控制器靠得很近,都能实现精准追踪。

我们都知道Quest Pro的发力点在生产力和虚拟协作,针对这一场景,有必要支出如此大额的成本来改进手柄吗?又或者说,未来能有多少工作室利用这提升后的跟踪量来开发应用?

个人用户最好不要购买Meta Quest Pro。彩色透视功能、眼动追踪和面部追踪、自追踪手柄这三大主推功能绝对不值1100美元的差价。除非是开发人员,希望尽快使用这些最新的技术。Meta似乎完全寄希望于开发者,来打造面向企业的功能和软件。就目前来看,Quest Pro感觉更像是一个实验品。

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