近日的财报会议上微软给出了明确的答案:超过2000万人使用Xbox云游戏,在索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国内大厂都参与到了云游戏的建设中,在经过了铺垫后,云游戏行业的拐点有望在今年正式到来。
目前 Xbox 云游戏仍以 14.99 美元的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅为主,但《堡垒之夜》的大获成功,或有助于微软敞开更多免费游戏的大门。
其实早在年初4月份,微软就宣布Xbox云游戏服务获得超过1000万玩家,这意味着该服务的用户群在短短六个月内翻了一番。微软纳德拉表示:“我们正在为自己的生态系统增加新的游戏玩家,以实现雄心壮志,即随时随地在任何设备上接触玩家。”
对于消费者来说,他们可以通过智能手机或 Web 浏览器来轻松访问云游戏,而微软也能够通过内购分成来获益。
如今的云端技术,无法实现部分游戏所必须的极低延迟,这就导致游戏类型受到了限制。同时因为游戏画面的日益精良,云游戏会对用户的带宽提出巨大的挑战。对于微软来说,云游戏的成功经验同样能够反哺微软其他的云服务。