同城58网 软件 专访AMD超级技术大佬王启尚:RDNA3,剑指4K+高端游戏市场

专访AMD超级技术大佬王启尚:RDNA3,剑指4K+高端游戏市场

2022年11月7日,AMD和部分媒体进行了一场关于最新RNDA 3架构Navi 31核心GPU的线上发布会会。在会上,AMD为参会媒体讲解了关于Navi 31核心各方面的技术参数与性能表现,也算是满足了大家一直以来对于Radeon RX 7900系列显卡的好奇心。就在会后,包括《微型计算机》在内的一众媒体也受邀带着诸多玩家的问题,和RDNA架构的主要缔造者,AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚(David Wang)先生,就RX 7900系显卡及最新Radeon Software Adrenalin Edition的方方面面进行了深入的交流与沟通。

▲AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚(David Wang)先生

在十几年前,XTX和X2代表着AMD消费级显卡的云端顶级性能,可惜从1950 XTX之后,这一型号命名“消失”了10多年之久。现在,在RDNA 3架构的旗舰级产品上,我们再次看到了XTX的回归,这是不是代表了AMD对RDNA 3架构产品在顶级消费级显卡市场上的宏大信心呢?

按照David的说法,AMD发布的AMD Radeon RX 7900系列显卡是为玩家而生、更加先进的显卡。它基于具有突破性的,首个采用了先进小芯片(Chiplet)技术的GPU架构RDNA3,因此Navi 31核心的AMD Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT显卡可提供卓越的性能和超高能效,为严苛的3A游戏提供4K或更高分辨率的游戏性能。

不知玩家们是否有注意到,我们在这一代的显卡在命名方式上见到了久违的XTX,其中是否有什么特殊的意义呢?其实,这两款显卡(7900 XTX/XT)均代表了Radeon显卡产品线中的更高的水平,XTX品牌的回归,其实就是在宣布7900 XTX是AMD新代显卡中的更高级别的产品,因为它拥有24GB的显存,380bit位宽。

然后,7900 XT则是6900 XT的后续产品,其显存增加到20GB,显存位宽也增加到320bit,以满足当今发烧友、玩家对3A游戏严苛的需求。在具体性能表现上,Radeon RX 7900 XTX显卡相比Radeon RX 6950 XT可提供最高可达后者1.7倍的4K游戏性能。Radeon RX 7900 XT则比Radeon RX 6900 XT显卡最高可达到50%性能增幅。

从CPU到GPU,笔者认为Chiplet让AMD窥到了些许未来芯片发展道路的曙光,显然AMD还准备一直坚持走下去。从RDNA 3架构产品目前表现出来的性能来看,Chiplet或许真的是一条正确的道路。

王启尚介绍道:“Chiplet架构让我们能够选择用更正确的制程工艺去完成适当的工作,比如我们把比较昂贵的5nm用在计算核心引擎当中,这样就可以实现非常出色的每瓦性能,然后我们用比较成熟的6nm制程来打造I/O和我们的Infinity Cache高速缓存,我们可以说Chiplet设计可以为每种价位上的产品实现更强的性能。”在我们看来,这也是从Chiplet架构上来看,这一设计最大的优势所在。

FSR 1.0有效提升了游戏帧率表现,FSR 2.0的进化让游戏帧率和画质继续提升。MC认为,现在极有可能加入了AI技术的FSR 3.0在AMD Fluid Motion Frames补帧技术的帮助下,游戏帧率又将再度暴涨。

从目前得到的消息来总结,AMD的FSR技术目前已经进化到FSR 2.2,最新的FSR 2.2已经在11月8号首先由《极限竞速:地平线5》游戏支持。当然,这一技术也很快会在GPUOpen.com上线,以供其他游戏开发者使用。FSR 2.2可提供包括提高视觉质量在内的更强改进,例如减少游戏中快速移动物体时的重影(ghosting artifacts)。截至今年十月底之前,FSR已支持超过216个游戏,其中有85个游戏是FSR 2。另外,UL Solutions将在3DMark中纳入FSR 2.2的功能测试,这样的话未来FSR的性能测试功能也会出现在3DMark当中,3DMark的分辨率缩放技术测试也实现了DLSS、FSR和XeSS的全家桶。

而对于目前仍然“犹抱琵琶半遮面”的FSR 3来说,AMD仅仅只在发布会上公布了一张PPT图片的预览,并没有涉及更详细深入的讲解。不过从目前AMD公布的资料来看,FSR 3结合了卓越的FSR 2技术和AMD全新的AMD Fluid Motion Frames补帧技术,能够生成额外的帧以实现最多两倍的FPS。说实话,还真有点小期待。

GPU的功耗与性能永远都是对立的矛盾焦点,厂商现在能够做的,就是尽量借助芯片的制程工艺进步与自身的架构设计实力,在二者之间做最好的平衡。这些年AMD也一直在注重GPU的每瓦性能表现,在Radeon RX 6000系显卡上就已经有所建树,也让我们对Radeon RX 7000系的每瓦性能表现更加期待。

当前游戏显卡市场一个很明显的趋势就是提高性能以满足当今现代游戏的需求,这是来自游戏厂商和玩家的一致刚需,同时也是包括AMD、NVIDIA等在内的GPU厂商一直坚持的重点。显然,要实现这一刚需,GPU厂商就需要不断改进芯片的设计和架构。

不过性能的提升肯定会伴随着GPU功耗的不断提升,因此从核心架构入手大家更高能耗比的芯片也是值得每一个GPU厂商深思的问题。从RDNA 3的身上,我们能够看到AMD在这方面付出的辛苦研究与努力。“提高性能以满足当今现代游戏的需求是一定的,是我们未来的重点,这需要我们不断改进芯片的设计和架构,但是当我们的性能提高的时候,它一定又会产生更多的功耗,所以我们必须重新思考怎么样改变我们核心的架构,你可以看到我们在RDNA 3中在每瓦性能方面所花的心思,能够继续在这方面有领先地位,以及我们有这个能力而且有这样的决心能够打造更安静更低温更节能的显卡,你可以看到我们的7900 XTX显卡和AMD上一代6950显卡比较,我们这一代的旗舰只增加了25w的功耗,但是它能为我们的游戏提供这么多高性能和这么多新体验,”王启尚在面对记者提问时回答道。

众所周知,AMD的Radeon Software Adrenalin Edition这一配套软件所包含的不只是驱动程序那么简单,而是涵盖了从性能调节、监控到游戏辅助等一系列比较强大的功能。其实根据MC的观察,很多玩家往往对Radeon Software Adrenalin的理解仅仅局限于驱动程序,这也导致不少玩家根本没有去研究过其中的各种功能。其实,作为一款功能强大的配套软件,好好研究Radeon Software Adrenalin中的一些特别功能,对游戏、直播等应用都是大有益处的。在Radeon RX 7900系显卡发布之际,Radeon Software Adrenalin又有哪些新的看点呢?

我们在会中得知,新的Radeon Software Adrenalin软件将包含一项名为“HYPR-RX”的功能,它到底是何方神圣?

其实这是AMD为了让更多玩家更省心地玩好、用好Radeon显卡,开发出来的一种一键预设的功能,预计在2023年上半年推出。该功能能够一键同时开启多个AMD Adrenalin软件功能,包括大家熟悉的AMD Radeon Boost、Radeon Super Resolution以及Radeon Anti-Lag等。这些功能能够协同工作,由此能够降低延迟,也能提供相比原设置最高85%上的性能提升。对大多数玩家来说,HYPR-RX是一个非常人性化的设计,对玩家来说使用非常便捷,也能够最大化挖掘Radeon显卡的潜能。不过从目前得到的消息来看,HYPR-RX在推出时将只适用于AMD Radeon RX 7900系列显卡,在目前阶段暂时不会支持RX 6000系或者更老的显卡。

这种类似“一键超频”的功能设定确实应该给它点个赞。其实对很大一部分玩家来说,Radeon Software的作用就是驱动显卡工作,而对于它的深层次应用挖掘很少。一方面是觉得麻烦,另一方面很多玩家也觉得有些无从下手。现在HYPR-RX的设定无疑是解决了他们的最大困惑。傻瓜式的操作即可享受额外的性能提升与功能应用,为啥不用呢?

在视频编辑创作这个圈儿里,有个传言叫做“AV1战未来”。的确,在MC看来,编码质量更好,同比容量更小,让AV1格式出尽了风头。在以往只有英特尔的Arc GPU支持AV1编码,后来NVIDIA在RTX 40系中也引入了AV1编码功能,现在AMD总算补上了这一块缺失的短板。而且在RDNA 3架构产品上采用了Dual Media Engine(双媒体引擎)的设计,编解码效率更高,搭配Pre-Analysis串流预分析、内容自适应机器学习等技术,在视频剪辑创作、流媒体直播等领域完全具备了与任何竞争对手争锋的实力。

AMD新发布的Navi 31核心(RX 7900XTX和RX 7900XT)内置的媒体引擎能够支持最新的AV1的编码,它内部的频率也增加至1.8倍,所以基本上能够将编码跟解码的时间比上代节省一半。从编解码的时间来看,相比上代产品几乎能够节省一半。该技术叫做双媒体引擎(Duel Media Engine),所以当它在做编码解码的时候,能够同时支持两个编码解码的流,对内容制作有很大的帮助。

其次,AMD在Navi 31的新媒体引擎中植入了Pre-Analysis串流预分析视频编码技术,它可以事先估算视频帧中每个块(block)的时间上和空间上复杂性的指标,还可以提取一些其他属性,可以分析最多40帧的数据,帮助编码器知道这些未来帧的特征,从而主动来做一些优化。Pre-Analysis是直接配置在新的Radeon Software Adrenalin Edition的录制跟直播功能中。

此外还有基于着色器渲染技术的Content Adaptive Machine Learning内容自适应机器学习技术,能够提升文本内容在编码解码时的质量。虽然目前只适用Windows 11的DX应用程序,支持1080p分辨率及以下。但AMD未来会继续加强Content Adaptive Machine Learning能够扩展到比较高的分辨率。

最后,新显卡中还有一项Pre-Filtering预滤波技术,它可以从内容当中去掉一些在细节上或是玩家在视觉上面不重要的细节,它能够在相同的比特率上支持更高的质量编码。不过,据介绍这一技术会对编码性能有小幅影响。不过如果玩家觉得这一功能对视频内容来说很重要,而且在开启之后对性能影响不太严重,就可以选择开启,反之,你也可以将其关闭以提升编码性能。这是一个可以让用户自由选择开关的人性化功能。

这些新的视频、流媒体编辑创作技术支持,都将会在新的Navi 31里中支持这些功能,Adrenalin软件里也会支持Pre-Analysis和Pre-Filtering的功能,当然也会提供对AV1串流的支持。另外,AMD的Pre-Analysis还有CAML(Content Adaptive Machine Learning),都可以在OBS中使用。而且OBS预计在12月份会推出对AV1的支持。

通过这次与David Wang王启尚先生的深入交流,让我们更深入地了解到了RDNA 3架构和Radeon RX 7900系列显卡的技术特色与性能优势,也让我们对即将到来的RX 7900系列显卡抱有相当大的期望。最后再说一下,AMD Radeon RX 7900系显卡的正式上市时间是在12月13日,到那时相信我们也会为大家奉上最详细的深度评测,敬请期待。

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