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一加 11 体验:西装暴徒的归来

一加手机在 12 月 17 日的一加 9 周年活动上,正式对外宣布了 OPPO 的双品牌计划,并喊出 「OPPO 线上就是一加」 的定调口号。对于刘作虎而言,一加这个一手带大的孩子当然不会放弃,一加 9 周年的此举动作,不仅直接把一加手机的地位拔高到接近 OPPO 的高度,还有集团的 100 亿元强心针和 OPPO 研究院的研发资源倾斜。

这一切看起来,似乎那个 「不将就」 的一加或许是回来了。

在这些增益 BUFF 的加持作用下,2023 年 1 月 4 日发布的一加手机 11 就是欧加集团正式启用双品牌策略下的第一张答卷。既是国产手机品牌在 2023 年的第一场发布会,又有着众多新技术、新功能挂身,加上官方在发布会前的预热营销,可谓是把一加 11 的期待值拉满了。

外观:硬核依旧

一加 11 的外观设计早已经在发布会前就有各种官方物料自行曝光了,这次同样是延续了之前一加 10 Pro 和之后机型的设计语言,摄像头模组是在金属边框的一侧延伸而成,带来更为一体化的设计。

而这次一加 11 的延伸摄像头模组更是采用了不锈钢材质,加强了摄像模组外壳的硬度,耐用性能大增。同时也从之前的方形摄像头模组改成了如今的圆形模组,不锈钢盖板和圆形摄像头模组相交处就会产生一条自然的 「K」 线,圆润的线条感依旧充盈在一加 11 的 ID 设计上。

圆形镜头保护玻璃还是经过特别设计,在光影照射下会隐约显现出内部的星星点点,非常深邃、优雅。比起很多只是熏黑设计的镜头玻璃来说,一加这种设计在质感上还是拿捏到位的。

比较有一点需要注意的是包装,一加 11 的包装材质其实相比起之前的数字系列要省一些。特别是此次 「一瞬青」 配色包装内配送的还是一个清水套,但另一款 「无尽黑」 配色的反而是送了以往那种质感更好的薄款胶壳。

根据官方的说法是想让一瞬青的质感可以通过透明清水壳表现出来,但个人来说,清水壳的质感和手感都比不上以往的薄款胶壳。官方专门为一瞬青配送清水壳的动机实在难以共情,其实是不如配送同色系的薄款胶壳来得好。

当然,整机的质感,确实还是非常在线。拿起来很有分量感,一握就能够感受到扎实的做工和讲究的细节。金属中框、三段式静音键、漫反射玻璃后盖,拿在手上,还是那股熟悉的一加味道。

这次多说几句有关于一加的三段式静音键,前段时间一加疯狂推出的 ACE 系列由于都缺失了静音键而多被诟病。这个主要也是由于之前一加的精品策略导致,以往一加几乎只出旗舰产品,中低端产品多是试水,也就是重拾了 ACE 系列之后,才开始走低价机海路线。而数字系列则基本都保持着一年一更的节奏推出,除了性能配置之外,数字系列也非常在乎整机质感,金属边框、三段式静音键这些标志性元素都不会缺失。

所以静音键在数字系列上得以维持,在 ACE 等走量低价机型上被去掉,倒也可以说是合情合理。当然,如果之后 ACE 系列定位得到提升,那么 ACE 旗舰用上金属边框和静音键,倒也是不奇怪的。

屏幕方面其实都已经是老朋友了,6.7 英寸 2K 分辨率柔性 OLED 屏幕,还是 E4 材质。比较不一样的就是加入了 LTPO 3.0,屏幕可以在 1-120Hz 之间根据系统软件的实时需求进行自适应刷新率调节。而且也是一加手机的屏幕首次增加了杜比视界的支持,目前支持相册内显示,第三方应用也支持爱奇艺。

E4 屏幕本身没有问题,显示的效果也一样非常通透。而新的 E5、E6 材料屏幕最主要还是采用了微棱镜设计提升了正面的显示亮度,也就是用可视角度来换亮度。比较容易惹吐槽的还是没有做 DC 调光,毕竟 LTPO 跟 DC 调光本身有冲突,特别是一加这种自适应 LTPO 会更加不好做,老材质,自然也没有高频 PWM。

如果你对低频 PWM 不是太敏感的话,那 E4 屏幕用起来当然是没有问题,可视角度还更好一些。其实想要护眼的话,还是尽量不要在全黑环境下使用电子屏幕,开个小夜灯,对眼睛都会舒服一些。

挑战四大不可能

具体配置,这里就不再复述,在发布会之前官方就已经预热得足够多。这里还是集中体验一加 11 的 「打破四大安卓不可能」。

首先的 「不可能」 是内存基因重组技术,主要是利用 ColorOS 的超算平台,借助瞬时带宽技术、异步内存技术、应用预加载和专属空间技术四项技术来提升系统的整体流畅度。这些技术带来最大的好处,就是让一加 11 获得了极强的后台应用留存能力。

早期 ColorOS 对于前台应用的绝对优先权,让系统大部分内存都集中先处理前台应用,导致在后台待机的应用经常因为内存不足而被系统清理掉。当然,后续安卓旗舰逐渐往 12GB、16GB 超大内存的方向进发缓解了不少后台应用被误杀的尴尬。

而加入了内存基因重组技术的一加 11,经过实际的体验来说,我们手上的 16GB 版本确实有更强的后台应用留存能力,有点让人不敢相信是 ColorOS。经常上滑退出到桌面,后台挂着十几个应用,再次点击一段时间之前的应用时基本都是直接打开到我退出时的画面,应用没有被后台清理,不需要重新载入。

强力的后台应用留存能力,最大的好处就是不需要重复载入应用和被迫看开屏广告了,这里特别指名 「微博」。使用国内应用时的心情都特别愉快了些,这种轻快流畅、又不强杀后台的体验,多少有点梦回大氢了。

第二个 「不可能」 是超帧超画引擎,超帧其实就是插帧,能把大部分游戏都插帧到 120 帧来运行,插帧技术其实已经挺成熟了,这点不作特别展开。

重点说一下超画引擎,其中的 「超级分辨率」 功能对游戏画面的提升比较明显,观感主要是锐化了一层,画面线条、材质纹理表现会更加清晰一些,不过这个是直接作用到屏幕上。这里通过实拍屏幕游戏画面来展示,不过翻拍之后画面表现可能不明显,建议有兴趣的尾巴最好还是到线下去体验。

这个超画引擎还能带来超级 HDR 画质,目前已经支持 8 款主流游戏,包括《原神》、《和平精英》、《王者荣耀》 等热门手游。而诸如 《王者荣耀》、《英雄联盟》 这类对性能要求不会太高的游戏,则已经可以实现插帧 120 帧、HDR 画质和超级分辨率同时开启。

第三个 「不可能」 则是 OPPO 最新公布的游戏云计算专网,潜心三年研发,在全球建立 8 大云计算中心。在 WiFi 信号质量差的时候,一加 11 会启动蜂窝网络加速,并通过云计算中心进行数据融合。如果在只有蜂窝网络的情况下,一加 11 也会有运营商专属的网络通道,可以避免人群聚集而导致的手机网络拥堵问题。

在第一次使用这个网络云加速的时候,系统将会使用手机连接代理网络。理论上游戏云计算加速的概念与我们玩外服游戏挂加速比较类似,都是通过专用的网络服务器提升连接性能,只是 OPPO 做得更大,有自己的专属服务器通道。

实际体验下,确实在 WiFi 网络极差的状况下可以对在线游戏延迟有很明显的提升作用。特别是可以大幅降低网络延迟波动,对于手游重度用户来说,云计算加速确实是一个很有帮助的功能。

但需要注意的是,这个游戏云计算专网并不是给绿厂用户免费使用,购买一加 11 的用户会赠送两年时间的云计算服务,但超过两年之后你还想使用云计算服务就要另外收费,具体费用官方暂时未公布。

最后一个 「不可能」 就是仿生震感马达,也就是之前一加手机大力宣传与瑞声科技联合研发的 0916 超大型 X 轴线性马达,其马达体积达到了惊人的 602mm³,也是安卓领域里面首款体积超过 600mm³ 的马达。

可能单纯这么说没什么概念,这里借用瑞声科技的宣传图,之前小米 13 Pro 和 Redmi K50G 采用的 1016 X 轴大型马达体积达到了 560mm³,在安卓领域里面已经是当时最大体积的马达,而 0916 的 602mm³ 又再次突破了安卓手机的上限。

一加 11 也是首发了 「全相磁路技术」,相比以往只有两个方向磁路的传统马达,仿生振感就是带来了四个方向的磁路,也就意味着能够实现全方向的振动能力。而且还能够实现 「双重振感叠加」,可以同时模拟两种振感,带来更加真实的振动反馈。

当然对于马达振感来说,振动量、启停时间和振动频宽是非常重要的指标,瑞声的 0916 启动时间为 16ms,停止时间为 12ms,这一点基本与 iPhone 14 Pro 是一样的数据了,稳态振动量达到 1.4,振动频宽达到 77Hz,已经比 iPhone 14 Pro 更高一些。换为人话那就是,0916 这颗超大型 X 轴线性马达可以做到跟 iPhone 14 Pro 一样干脆利落,同时能够做到更大的振动量。

这种高振动量的线性马达对于本人这种万年静音党确实是很有帮助,日常拿在手上或者放在桌面带能带来清晰的振动提醒,不会错过消息。而且在屏幕键盘打字时,那种清晰、干脆的振感着实让人欢喜。

不过再强的马达,在安卓端比较短板的还是在于应用适配方面。目前游戏方面已经有 《和平精英》、《暗区突围》、《时空猎人 3》 和 《开心消消乐》 已经实现了高品质振动的适配,期待日后有更多游戏和应用能够做深度的优化适配,不然可白浪费了这颗好马达。

性能:调校出色

硬件性能上面,一加 11 搭载了最新的高通第二代骁龙 8 移动平台,还有满血版 LPDDR5X 和 UFS4.0。具体还是先来看看跑分情况,安兔兔最新版本跑分轻松达到 1311909 分,在二代骁龙 8 新品里面跑分也比较优秀。在 GeekBnech 5 CPU 专项性能测试中,单核得分为 1496,多核为 5017 分。另外 3DMark GPU 专项测试中,Wild Life Extreme 跑分为 3736 分。从各项性能测试来看,一加 11 的这颗第二代骁龙 8 的短时性能释放表现都比较优秀,调校还是比较积极的。

长时间性能表现还是看 《原神》 的 30 分钟测试,使用最高画质 60 帧模式,前 10 分钟在须弥城内跑酷,后 20 分钟在须弥周边刷怪打素材,基本都是主动寻找野怪对线,并不是纯跑图。在 30 分钟测试下来,整体平均帧率达到了 58.1 帧,表现已经非常不错。要知道这种测试对于性能要求来说已经足够高,特别是几个角色轮流开 Q,各种元素反应,都很考验机器的具体性能。特别是在须弥地区,这里有太多复杂的地形和植物模型,贴图更是大幅增加。如果在蒙德、璃月、稻妻地区去做同样的测试,那整体流畅度和帧率自然会更高一些。

在经过半小时 《原神》 之后,整体功耗来到了 6W 左右,也是二代骁龙 8 的正常水平,相比之前一代骁龙 8 动不动就 7W 以上,台积电代工的二代骁龙 8 还是有很明显的长进。

影像:哈苏 X 计算摄影

最后聊聊一加 11 的影像能力,具体影像配置为 IMX890 主摄 + IMX581 超广角/微距 + IMX709 2X 人像镜头。作为标准版定位来说,此次的影像配置已经挺有诚意,没有搭载诸如 200 万像素凑数微距头或者不能对焦的超广角镜头,整体很均衡。

IMX890 虽然是新型号,但它传感器具体数据与 IMX766 基本一致,可以看作是 IMX766 的打磨升级版。此次影像上计算摄影的占比更重了,按下快门后马上进去相册,能够很明显看到成像优选和处理的过程,最终成像效果可能与你按下快门一瞬间看到的不太一样。

整体成像风格还是比较偏向于自然,由于同样有哈苏自然色彩的调校,在一些特定色彩上(例如红、黄)会有比较明显的色彩加成,但整体来说色彩把握还是比较舒服的。影调上也比较有意思,比较可惜的是出外取景当天的天气太差,对样张成像效果也有不少影响。

IMX890 本身就有 5000 万像素,日常输出 1200 万像素也有不错的解析力。不过机内后期也会加重一些锐化,边缘线条会感觉比较生硬,后续调校还是可以相应柔和一些。

夜景下主摄的成像效果也比较纯净,计算摄影对于过曝灯光的把控也比较合理,明暗的过度是比较自然的,不会有太强的计算痕迹。对噪点的压制也不会太重手,纹理细节基本都还在,不会导致画面一抹平的问题。

倒是现在这个固件版本有时候会有夜景自动曝光过亮的问题,这时候可以手动拉一下曝光,对成像会更有帮助。

比较有意思的还是这颗新的 IMX709,等效 46mm,更容易构图,也更容易有所谓的 「故事感」。日常是输出 2352*3136 约 700 万像素,虽然输出像素不大,但由于是多像素合成,整体清晰度、成像质量还是有保证。

在使用一加 11 外出拍摄的这段时间,用得最多的也是这颗 2X 人像头,确实很容易出片。另外这颗 2X 与主摄的色彩区别是比较小的,同样很能表现出哈苏自然色彩。

在低光线下,这颗 2X 长焦也依旧有着不错的成像能力,特别是计算摄影对灯光的曝光控制比较到位,没有过度影响到整体的氛围感。所以这段时间用得最多的,也是这颗 2X 镜头。

而超广角个人真的几乎不用,因为大广角不好取景,畸变也太严重,如果不是特地拍影像效果,日常确实是用处不大。这里简单放一张,大家看看效果就好。

充电&续航

在充电和续航方面,一加 11 以 50 亮度观看一小时在线 1080P 视频耗电为 7%,半小时 《原神》 耗电为 16%。续航表现在第二代骁龙 8 产品里面算是中规中矩的水平,日常使用坚持一天应该问题不大。

不过此次一加 11 也配备了 100W 的超级闪充,而且还是长寿版,官方表示 25 分钟即可充至 100%,可以满足用户快速补电的需求。比较有遗憾的,就是这次标准版依旧没上无线充电,要是下一代能加上,整体就更好用了。

一加 Buds Pro 2

最后花点时间说说同时推出的一加 Buds Pro 2,这款耳机的外形设计上延续前一代扁形四方盒子的设计,好看也容易拿取耳机。但这种外形的耳机盒同样也有很明显的弊端,就是买不到高质量的保护壳。

耳机本体的设计语言也与前代基本保持一致,耳机腔体的部分其实有一点点收窄,更贴合耳朵(个人来说),而耳机柄的部分则是稍有加粗。这个 「乔木绿」 配色也很耐看,很搭一加 11 的 「一瞬青」。

耳机采用了双单元设计,11mm 低音单元 + 6mm 平膜高音单元。丹拿调音,支持全新的 LHDC5.0,经过 现Hi-Res 小金标认证,还有 48db 深度的主动式降噪功能。值得注意的是,它还是安卓首款原生级支持空间音频的蓝牙耳机,就算是普通立体声资源,也可以在适配的手机里开启空间音频或者头部追踪功能。当然了,目前也只有一加 11 能够开启耳机空间音频功能,其他手机就算下载了 「欢律」 APP 也是不能开启的。

头部追踪其实还是依据耳机内的高精度六轴 IMU 传感器作为定位,就不多说了。主要是空间音频这个功能,确实能够带来很大的声场提升。不过这个声场提升未必就一定适合所有音乐,建议是根据自己的需求开启。

比较有意思的是,一加 Buds Pro 2 还根据这个空间定位能力,利用算法去检测用户的头部颈椎健康,可以大概预算用户的颈椎偏离并给出健康建议。不过目前这个功能还要等耳机固件更新推送,健康 APP 里面暂时还体验不到这个功能。

主要还是讲讲声音表现,整体当然还是三频均衡的大众取向,特别是手机厂商的做得蓝牙耳机,很少有太强的风格化调音。不过在解析力相当不错的基础之上,调音相对前代还是比较温暖一些,很耐听很自然。本身声场的表现就足够好,能够清楚感受到歌曲乐器的远近。歌曲中弦乐器的余音,也能清晰表达出来。

另外这次的通透模式表现也很好,非常接近肉耳听到的感觉,而且也会加强麦克风收录用户的声音,这样戴着耳机讲话的时候就不会有自己的声音像是隔着一层步的感觉。加上佩戴也很自然,经常会忘记自己是不是带着耳机,是近来体验过通透模式做得最舒服的安卓蓝牙耳机了。

总结

在这几天的体验来说,一加 11 可以说是一台各方面体验都相对均衡的手机。性能配置上肯定是一加 11 最不需要担心的,二代骁龙 8 + LPDDR5X + UFS4.0,就是性能的保证。影像上虽然没有拿到马里亚纳,但其本身的影像能力和计算摄影也带来了不俗的成像效果。特别是这颗新的 2X 长焦,可用性是超越期待的。而质感,更是一加数字旗舰系列一直坚持的东西,金属边框、三段式静音键、不锈钢镜头外框、漫反射玻璃后盖、没有塑料支架的曲面屏幕。

更重要的是,在这些外围配置的基础上,一加 11 还给了目前安卓手机端最强大的振动马达、重构安卓内存底层和游戏云计算专网服务等切实能够提升用户体验的新特性。

对于一款 12+256GB 起步价为 3999 的机器来说,确实是能给的都给了。突然感觉到之前那个追求极致的一加,慢慢回来了。

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