同城58网 软件 深耕十年手游市场后,国内厂商却开始打造PC/主机大作?

深耕十年手游市场后,国内厂商却开始打造PC/主机大作?

文:天天

最近,一位多年未见的朋友突然滴滴我,说想配一台游戏电脑。我很惊讶,要知道在这之前,我这位朋友可以说是完全不碰电脑的人,于是我就问他是要玩什么游戏,答曰《原神》,好家伙,现在手游已经卷到需要把用户往端游平台上赶了吗。

给他装完电脑之后,他看着高清4K的须弥,数着珐露珊的毛感叹道,原来电脑的画质可以这么强啊,然后继续畅游在提瓦特大陆无法自拔。吃完饭回家,我在路上不禁想到,现在就连手游玩家都开始慢慢接触PC、主机平台了,国内端游市场之后若真是靠这批玩家才逐渐回春,还挺有意思的。

后来在网上一查,还真的有相当多的人是用端游平台在玩各种各样的跨平台手游,许多手游玩家也都表示自己想要一台高配电脑。要是放在四五年前,我是无法相信手游玩家会有这么强烈换平台的想法。所以我就总结了一些原因,看看手游玩家们为何会把目光转向端游平台。

>>>手游无法承受端游级别的画质

近些年,大家能很明显地观察到,国内手游厂商越来越开始卷画质了。每当有新的开放世界手游PV发布时,许多玩家都会惊呼“手机会不会直接爆炸”。这不,即使是iPhone的A16,甚至最近才发布的骁龙8Gen2,在默认设置,环境较苛刻的情况下依然无法以60帧稳定运行《原神》。

而如果一定需要拉满分辨率,那就只能牺牲大量的散热和功耗,更别说移动端的最高画质依然阉割了大量的细节,特效等等,这对于有画质追求的手游玩家来说自然是无法接受的。所以许多玩家的目光便转向了PC/主机平台,希望能得到一个画质更好的体验。我自己可是不想为了最高画质,拿着一块烫铁板玩游戏。

随着游戏画质的提升,越来越大的游戏占用空间也不容小觑。目前3.3版本的《原神》,移动端的占用空间已经高达近20G,可以想象到之后的各大长线运营开放世界手游会有多么吃储存空间,这对于移动端来说也是相当棘手的一件事情。我自己为了在手机上装《原神》和《幻塔》,甚至还把手机重置了一下,才腾出了一些储存空间。

云游戏虽然能解决这些问题,但目前这项技术还并不成熟,价格也不划算,还有延迟和网络问题等等,让云游戏的体验都会导致很难和真正的实机相提并论。玩家绝对不想玩个游戏还要先排半个小时队,再看着低码率的画面,忍受40ms以上的高延迟。

>>>差异巨大的操作体验

众所周知,手游和端游的操作区别非常之大。除非是从来没有接触过或者很少接触端游的手游玩家,要不然都会认同端游的操作方式更加舒适爽快。而传统端游玩家也对于“搓玻璃”这种操作形式难以接受,更有很多玩家表示,就是因为同步上PC/主机平台,能用键鼠/手柄,才会去试一试新奇的跨平台开放世界手游。

移动端对于“瞄准”这个操作是相当费劲的,这点毋庸置疑,想象一下用笔记本的触摸板玩FPS游戏就明白了。在手游刚火的那几年,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等等这些优秀作品无一例外都是充分利用了移动端的触屏性质才能脍炙人口,而随之而来的各种手游却放弃在操作上进行更多的优化,大多都是直接无脑给一个虚拟摇杆和几个按钮完事,在我看来是相当粗暴的一种手法,自然也就谈不上良好的操作体验了。

在移动端想要多线程操作也是相当困难的一件事,比如说切出去看个消息,在等待时间看个新闻,甚至就连在游戏内打字聊天,都比平常正常手机聊天要费劲很多。手机厂商为了解决这些问题在陆续几年中推出了各种“游戏模式”,虽然能用,但我觉得也只是噱头罢了。

>>>终究是屏幕太小了

不管怎么解决移动端的操作问题,它的屏幕大小就已经决定了它的操作上限,无法从根源上拓展丰富度。毕竟屏幕就那么点大,一个按钮就相当的占地方。而刚好开放世界这种类型非常吃操作,不管是手柄还是键鼠都要比小屏触屏的拓展性强太多,所以在各大社交媒体上秀操作的大佬们,很大一部分也只会用PC/主机平台。

而且我自己很少玩手游的一个原因就是,在习惯了27寸,乃至32寸的大屏之后,要我回到手机那5、6寸的屏幕,我是一万个不愿意的。大屏的画面冲击力、震撼程度、可展示细节等等比小屏好太多。用小屏唯一的理由大概也只有便携,可以躺在床上玩了。

所以很多轻度手游玩家在体验过这种类型的游戏之后,即使排除画质的需求,也都乐于去探索更舒适的大屏体验。从用各种平板开始,到便携屏,再到真正的显示器,一步步转变成了端游玩家的也不少。前文中我的朋友就是一个活生生的例子,截稿前他还在跟我讲,之前的《原神》属实是白玩了。

>>>结语

作为一个十分关注游戏行业的端游玩家,我最近能明显感觉到国内厂商在努力布局开放世界跨平台手游。硬刚《原神》的《幻塔》已经出到2.4了,还有已经在PC和IOS开启跨平台内测了的《绝区零》,最近公布的《百面千相》、《王者荣耀:世界》、《鸣潮》、《无限暖暖》等等,这些项目也都基本上确定是跨平台数据互通的。不管玩家用手机还是PC,甚至游戏主机,都可以做到所有数据完全同步。

我在查阅相关资料时也被吓了一跳,万万没想到,国内游戏市场真的出现了端游回升,手游衰退的现象。中国音数协游戏工委(GPC)等发布的《中国游戏产业报告》中指出,2021年客户端市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.8亿元,近三年内首次呈现增长的趋势,并且以移动端游戏为核心的全平台、跨平台发行模式正在逐步兴起。

而在2022年1-6月,中国移动游戏用户规模反而还减少了0.22%,一方面说明国内的游戏用户数量基本已经到头了,另一方面咨询以及了解PC/主机的用户越来越多,显示出国内玩家确实有从移动平台转化为端游平台的趋势。

国内端游在手游崛起之后就一直萎靡不振,不管是传统的MMO还是MOBA等等,市场份额一跌再跌。即便是大名鼎鼎的《魔兽世界》,近期爆出暴雪网易的解约消息之后也没有掀起特别大的风波,完全不及当年九城事件的影响力。可谁知道国内厂商们做了十年手游,最后因为跨平台,把手游玩家又卷回到PC/主机端上去了。这样曲线推进中国游戏行业发展的方式,我是万万没想到的。

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